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果然,仅仅一个游戏日后,白杨岭那边就陆续迎来了第一批玩家自发的援军,在这批援军中居然还有两个很著名的佣兵团,但是两个佣兵团的人数就达到了一万人,援军总共3万左右。几小时后,我们这边也迎来了第一批援军,这批援军却是最近的NPC城市,青霞城过来的,总兵力为2万人,其中值得着重一提的是它的空中兵团。它拥有一个龙鹰侦察团,规模虽然仅有1000人,然而无不是个中
手,在龙鹰侦察团中的还有半数是
灵,箭法相当了得,当然,其余的侦察团员也无不是神
手。步兵中值得一提的是一个3500人规模的兽人狂战士步兵团,殊为难得,要知
兽人并不是人人都会狂化,狂化后的兽人在攻防
质上面都有突破
的增长,乘个1。5倍是一
也不希奇的事情。然而10分钟的狂化后的战力却会打个折扣。这些兽人狂战士们如果作为“奇兵”来用一定能够发挥最大的战力,甚至可能扭转一场战斗。
因为此时,我们所在的泛大陆除了西方大陆以外航海业并不发达,然而离我们最近的大陆也是要从我们的东
海岸线一直向东好远才到达,所以大陆与大陆之间基本上就没有任何连接。这次之所以会形成全球瞩目,也是因为“战争
数”的原因。它使得世界再次成为了一个整
,更多可能
在游戏中
现了。
正常的事情。
战场指挥官以外,真正担当“大将”的玩家往往冲杀在第一线上,例如冷心雨、月关宝盒、蓝
无敌这些人,斩将杀敌是他们应尽的责任,几乎每次冲杀,他们都能获得不少战争
数,然而每次冲杀的最终结果往往是他们险死还生。以月关宝盒而言,在若云峡谷的防守期间,他
掉的“伯爵”包括“伯爵”以下的敌方将领,估计也有将近三位数了。然而他的死亡次数也
达五次,等级始终在90级边缘徘徊。这样的玩家
以“重罚”显然是不合情理的,所以罚金相对少很多,若是从要
防守战第一天开始算,月关宝盒他们几个得到的战争
数显然够他们
个中型城市玩玩了。
有了这个“前车之鉴”想必玩家们战斗的
情会越发
涨吧。
时间
到最关键的时候,若云要
中的战事在继续,拉哈伯再次驾到了第九防御墙,他的
现让胶着了4个游戏日的战场上
此后,路路续续,增援的兵
源源不断开过来,与此同时剑舞九天在东
战线上加大力度作战,
是将那些日本人反击回去,甚至对雷城和
城展开了两次大规模的夜袭,企图分散
族的注意力。
这个战争
数的“罚
”除了是一
标明“
价”的方式,还有变相鼓励玩家多杀敌,以及让己方的将领减少无谓的伤亡的意思。很简单,战斗中,真正的战场上的指挥官通常都不会战斗在第一线,然而由于经验值分
原则,这些战场指挥官的等级通常都不会低,以小然来说,在若云要
战斗了这么长时间,她的等级已经达到了94级之
,然而她的“战争
数”——若从她
要
开始算的话,到现在却不会超过1000
。在数目
大的“罚金”面前,任哪个指挥官都要好好思量一下自己的安全问题。
除了杀死敌人能够获得战争
数以外,被敌人杀死也会失去相应的战争
数,
照玩家等级,60级以下死亡一次减去1
,70级以下死亡一次减去5
,70级到75级死亡一次减去20
,76-80级死亡一次减去100
,81-85级死亡一次减去500
,85级以上,每超过一级,死亡“罚
”×1。25倍,到90级,死亡罚
达到1525
。91级到95级以上每死亡一次,罚
×1。5倍,96级到99级以上,每死亡一次的罚
为前一级的两倍。照这个尺度来算,我现在是99级,如果我战死一次,光罚
就要达到185394
“
价”犹在敌方公爵之上。这个战争
数真是来的快,去的更快。