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“很快就要追上来了!”拖在队伍最后的徐默,立即将
后的情况发在了行会频
里。
“变成冲蛇阵了?”在前方探路的李秉收到讯息后,也改变了自己的探路方案。
引的仇恨虽小,但清理起前方的怪
来,冲蛇阵却反而要比方阵还麻烦。因为方阵可以一堆玩家联手清理一堆怪
,群攻啊啥啊的技能都能卯足了劲地丢;而冲蛇阵一般只能碰一只怪
,而这只怪
通常只能由蛇
的几名玩家
手解决,所以对“蛇
”的攻击力,要求非常之
。
原先李秉只需要负责探路,但在队伍变成冲蛇阵后,李秉不但要探路,还有下意识地
引开沿途的
英怪
;要是途中看到波ss,那更是要想都不想就
引走的。
;
当然,因为方阵行军的时候,路上会
引到不少怪
的仇恨,需要不断地清理这些怪
,所以行军速度多少会受到影响。但是,太虚城周围都是些十一、二级的低级场景,这些低级的怪
,对平均等级二十五级的切糕盟来说,完全构不成挑战,随随便便丢
攻击
去,就能把这些怪
秒杀掉了;这样一来,怪
对切糕盟的行军,就起不到多大的阻碍作用了。
不过,有利就有弊。
毕竟,因为是一条直线的形状,所以很显然,冲蛇阵的战斗力绝不会
,是个纯粹用于赶路的阵型。
不过
引到个别恰好
走路过的怪
罢了。而卡车一样碾过,那就相当于向行经
路上的所有怪
开战了。
游蛇阵
引到的仇恨虽然小,但却需要不断地转弯变向。而与之相比,霸气的方阵则不同;因为方阵本就覆盖得宽、
引的仇恨大,所以,转弯变向对方阵来说作用不大。也就是说,方阵是直线前
的。
因为横向宽度并不宽,所以冲蛇阵
引的仇恨虽比游蛇阵大
不少,但和方阵比起来,却还是远远不及的。
长在
上的
睛,通俗说,也就是“
”!
游蛇阵是曲线前
,而方阵却是直线前
;
据中学数学老师所说的“两
之间直线最短”原理,方阵的行军速度,显然是要快于游蛇阵的。
“嗯…变阵——冲蛇阵!”朱红之月就仿佛蛇的
睛一般,跑在队伍的最前方,给整支队伍指引方向;而徐默,则像是长在朱红之月
上的
睛,帮朱红之月盯住
后的情况——毕竟,朱红之月就算是回
了,也只能看到一大堆队友,很难看到追兵的情况。
“蛇
”的攻击一旦低了,整个队伍就被卡在那里了!
游蛇阵是绕开危险
,尽量少地
引仇恨;而冲蛇阵则是,不顾前方什么情况,就像一
离弦的箭矢一样,一往无前。
引到的仇恨谁大谁小,一目了然。
就在朱红之月喊
“冲蛇阵”三字的时候,本来扭得跟个麻
似的虎啸山庄的队伍,忽然一直,变成了一
笔直的“铁
”这
觉就像是本来
绵绵的小鸟,在外在因素的刺激下,突然变成了
的大雕一般;不但
起来了,而且长度也明显增长了,只是宽度却没有丝毫增加,仍是一名玩家的宽度。